Muerte Súbita (Sudden Death)

Cuando la puntuacion al final de la ronda de 10 Tiros es exactamente la misma se considera empate, el ganador de la ronda se determinará por una serie de tiros «llamados Muerte Subita»

Aquí solo los Killshots son puntuables.
El primero que logre una puntuación más alta gana. Si ambos fallan o ambos aciertan con el mismo valor, se rotan los Killshots en el sentido de las agujas del reloj.
Al tercer intento fallido, el juez medirá milimétricamente la distancia desde el filo hasta el Killshot; el más cercano se lleva el gane.
Las hachas que caen o sobresalen de las dianas (como la cabecera o el piecera) se consideran imposibles de medir y no se tienen en cuenta al medir la distancia más corta.
Si las mediciones están empatadas o ambas hachas son imposibles de medir, los jugadores volverán a lanzar, girando los Killshots en el sentido de las agujas del reloj.

Es importante que consideres que un KillShot acertado quema la altura, al siguiente deberás tirar en la altura contraria, excepto en muerte subita, se continuan en sentido horario.

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