En el club nos guiamos por las reglas oficiales de la WATL, misma que determina los lineamientos básicos en el desarrollo de una liga o un torneo.
Para nosotros, la precisión es ley. Por eso, todas nuestras estaciones oficiales y los juegos de formato recreativo, de liga o de torneo se rigen estrictamente bajo los lineamientos internacionales de la WATL (World Axe Throwing League). La mayor parte de nuestros miembros pertenecen activamente a la WATL, y nos enorgullece participar en ligas y torneos oficiales tanto de la WATL como de la WKTL (World Knife Throwing League). Aquí juegas bajo los mismos estándares de los campeonatos mundiales.
De manera oficial en WATL se manejan 3 divisiones:
HATCHET
con línea de Faul a 12 pies.
BIG AXE
con línea de Faul a 15 pies.
DUALS
con línea de Faul a 12 pies.
Las hachas utilizadas deberán cumplir con las especificaciones técnicas definidas por la WATL como hachas oficiales, puede conocer estas especifiaciones aqui

Los juegos profesionales se llevan a cabo en Estaciones que deben tener ciertas caracteristicas que también estan definidas por la misma WATL y las puedes consultar aqui.

Dentro de las estaciones tenemos varios elementos que son importantes revisar
CONOCE LAS DIANAS
Antes de saber las reglas es importante que conozcas la estructura y dimensiones de las dianas, ya que es la zona de combate y debes entender el puntaje y las caracteristicas de cada juego.
Las Reglas Básicas
De manera general lo básico en las reglas son las siguientes:
- Los juegos consisten en 10 Tiros
- 5 en cada diana antes de cambiar
- Después de los 10 tiros el puntaje mayor gana.
- Los puntos en la diana van de 1 a 8 según donde se clave el hacha
- Si hay empate después de 10 lanzamientos, una ronda de eliminación a muerte súbita decide al ganador
- La Disciplina HATCHET el lanzamiento se hace detras de una línea de Faul a 12 pies de distancia de la diana
Los tiros de calentamiento deben ser 3 en el primero juego y 1 en juegos subsecuentes, estos los puede ajustar el juez pero deberá ser el mismo criterio para todos los participantes.
Solo en caso de que no haya habido oportunidad de calentar en el primer juego tienes oportunidad de 10 tiros de calentamiento.
El lanzamiento de hacha profesional es un arte de consistencia. En su modalidad estándar, cada juego consiste en una serie de tiros por jugador en estaciones completamente aseguradas por mamparas y rejas para tu total protección. Lo mejor de este deporte es que es completamente familiar, seguro y enfocado en la superación personal. Con nosotros, tienes la oportunidad de volverte parte de algo totalmente nuevo, innovador y emocionante en México, construyendo comunidad mientras dominas el tablero.
Sabemos que cada lanzador lleva su propio ritmo. En BJORNOKS nos apegamos a los 3 perfiles que manejan de manera oficial.
Recreational (Rec)
Amateur (Am)
Professional (Pro)
Esto garantiza que compitas en un terreno justo y retador. Conforme afinas tu técnica, las reglas de la diana se vuelven más estrictas, obligándote a evolucionar tu estrategia de tiro.
| ZONA | REC | AM | PRO |
|---|---|---|---|
| 1er Impacto | -- | -- | -- |
| 2do Impacto | -- | -- | -- |
| 3er Impacto | -- | -- | -- |
KILLSHOTS
Los Killshots son los círculos azules de las esquinas superiores que valen 7 puntos el anillo azul y 8 puntos el centro.
Tienes derecho a cantar opcionalmente hasta dos Killshots por juego regular.
Debes avisarle al juez antes de lanzar. Si lo cantas y fallas, sumas cero (0) puntos.
Si haces un «drop» (el hacha se cae antes de ser puntuada), las reglas te otorgan un Killshot adicional para recuperarte excepto en el tiro #10, pero deberás tirar en la altura contraria al último tiro.
Si tiras al KillShot y no lo anunciaste antes el valor del tiro sera el del disco donde haya clavado el hacha, si aciertas solo valdra 1 punto.
Cuando se cae un hacha (Drop) en los tiros del 1 al 9, ganas el derecho a un KillShot mas por cada Drop pero debera ser a la Altura opuesta del ultimo KillShot Anunciado.
Es importante que consideres que un KillShot acertado quema la altura, al siguiente deberás tirar en la altura contraria, excepto en muerte subita, se continuan en sentido horario.
Faltas
Apelaciones
Si un competidor cree que se está aplicando incorrectamente el reglamento, puede apelar ante el Juez Principal.
Si el competidor cree que el Juez Principal tampoco está aplicando correctamente las reglas, puede presentar una apelación ante el
Juez Principal de la WATL, el Jefe de Arbitraje o cualquier experto en reglas designado por la WATL . si es un torneo oficial o con algun directivo de BJORNOKS si es torneo local.
La apelación debe incluir: la regla específica en cuestión, una descripción detallada del incidente y cualquier prueba que la respalde (vídeo, fotografías, declaraciones de testigos u otras ).


