REGLAS DEL JUEGO

En el club nos guiamos por las reglas oficiales de la WATL, misma que determina los lineamientos básicos en el desarrollo de una liga o un torneo.

Reglas oficiales

Si quieres echar un vistazo a las reglas oficiales que se publican en la página oficial de la WATL puedes revisarlas aquí.

Para nosotros, la precisión es ley. Por eso, todas nuestras estaciones oficiales y los juegos de formato recreativo, de liga o de torneo se rigen estrictamente bajo los lineamientos internacionales de la WATL (World Axe Throwing League). La mayor parte de nuestros miembros pertenecen activamente a la WATL, y nos enorgullece participar en ligas y torneos oficiales tanto de la WATL como de la WKTL (World Knife Throwing League). Aquí juegas bajo los mismos estándares de los campeonatos mundiales.

De manera oficial en WATL se manejan 3 divisiones:
HATCHET
con línea de Faul a 12 pies.
BIG AXE
con línea de Faul a 15 pies.
DUALS
con línea de Faul a 12 pies.

Las hachas utilizadas deberán cumplir con las especificaciones técnicas definidas por la WATL como hachas oficiales, puede conocer estas especifiaciones aqui

PLANO DE HACHA-BJORNOKS-WATL-MEXICO

Los juegos profesionales se llevan a cabo en Estaciones que deben tener ciertas caracteristicas que también estan definidas por la misma WATL y las puedes consultar aqui.

Dentro de las estaciones tenemos varios elementos que son importantes revisar

CONOCE LAS DIANAS

Antes de saber las reglas es importante que conozcas la estructura y dimensiones de las dianas, ya que es la zona de combate y debes entender el puntaje y las caracteristicas de cada juego.

Da clic aqui para conocer más de
LA DIANA


Las Reglas Básicas

De manera general lo básico en las reglas son las siguientes:

  • Los juegos consisten en 10 Tiros
  • 5 en cada diana antes de cambiar
  • Después de los 10 tiros el puntaje mayor gana.
  • Los puntos en la diana van de 1 a 8 según donde se clave el hacha
  • Si hay empate después de 10 lanzamientos, una ronda de eliminación a muerte súbita decide al ganador
  • La Disciplina HATCHET el lanzamiento se hace detras de una línea de Faul a 12 pies de distancia de la diana

Los tiros de calentamiento deben ser 3 en el primero juego y 1 en juegos subsecuentes, estos los puede ajustar el juez pero deberá ser el mismo criterio para todos los participantes.
Solo en caso de que no haya habido oportunidad de calentar en el primer juego tienes oportunidad de 10 tiros de calentamiento.

El lanzamiento de hacha profesional es un arte de consistencia. En su modalidad estándar, cada juego consiste en una serie de tiros por jugador en estaciones completamente aseguradas por mamparas y rejas para tu total protección. Lo mejor de este deporte es que es completamente familiar, seguro y enfocado en la superación personal. Con nosotros, tienes la oportunidad de volverte parte de algo totalmente nuevo, innovador y emocionante en México, construyendo comunidad mientras dominas el tablero.

Sabemos que cada lanzador lleva su propio ritmo. En BJORNOKS nos apegamos a los 3 perfiles que manejan de manera oficial.

Recreational (Rec)

Amateur (Am)

Professional (Pro)

Esto garantiza que compitas en un terreno justo y retador. Conforme afinas tu técnica, las reglas de la diana se vuelven más estrictas, obligándote a evolucionar tu estrategia de tiro.

Regla / MecánicaRECREATIONAL (Rec)
Nivel de juegoPrincipiante / Casual.
Mecánica de CierreNinguna. Todas las zonas se quedan abiertas siempre.
Tiro en Zona Cerrada Suma Normal.
ReaperturaBotones rojos se reinician al cambiar de díana.
Kill Shot2 por Juego, se deben cantar antes del tiro.
No se reinician al cambio de diana.
Regla / MecánicaAMATEUR (Am)
Nivel de juegoIntermedio.
Mecánica de CierreCada Bullseye y anillo 5 cierra individualmente.
Boton rojo periférico 6 – 5 – 3
Botón Central 6 – 5 – 4
Tiro en Zona CerradaBaja al valor del anillo en el que reside el botón.
ReaperturaBotones rojos se reinician al cambiar de díana.
Kill Shot2 por juego, en cualquier momento si se anuncian antes.
Un KillShot acertado mata la altura en el mismo juego.
No se reinician al cambio de diana.
Regla / MecánicaPROFESSIONAL (Pro)
Nivel de juegoExpertos
Mecánica de CierreCualquier tiro en el anillo de 5 o botón rojo (6) cierra todo el anillo.
Tiro en Zona CerradaEl Botón se quema y vale 0 puntos.
ReaperturaAl cambiar de Diana.
Kill Shot2 por juego, en cualquier momento si se anuncian antes.
Un KillShot acertado mata la altura en el mismo juego.
No se reinician al cambio de diana.

Selecciona una zona de la diana y en la tabla se indica la degradacion del cada zona segun se van quemando los puntos en cada perfil de jugador conforme lo indican las reglas de la WATL

KILLSHOTS

Los Killshots son los círculos azules de las esquinas superiores que valen 7 puntos el anillo azul y 8 puntos el centro.

Tienes derecho a cantar opcionalmente hasta dos Killshots por juego regular.

Debes avisarle al juez antes de lanzar. Si lo cantas y fallas, sumas cero (0) puntos.

Si haces un «drop» (el hacha se cae antes de ser puntuada), las reglas te otorgan un Killshot adicional para recuperarte excepto en el tiro #10, pero deberás tirar en la altura contraria al último tiro.

Si tiras al KillShot y no lo anunciaste antes el valor del tiro sera el del disco donde haya clavado el hacha, si aciertas solo valdra 1 punto.

Cuando se cae un hacha (Drop) en los tiros del 1 al 9, ganas el derecho a un KillShot mas por cada Drop pero debera ser a la Altura opuesta del ultimo KillShot Anunciado.

Faltas

Si un competidor toca cualquier parte de la estación, equipo o estructura más allá de la línea de faul una vez que el carril está activo y antes de que se anuncien todas las puntuaciones, ese lanzamiento es una falta
No se permite el uso de auriculares ni cancelación de ruido durante el lanzamiento (excepto dispositivos auditivos médicos). Los competidores deben informar al juez de pista si usan tapones para los oídos o algún dispositivo auditivo.
Los lanzamientos peligrosos, claros e intencionados, conllevarán la 
descalificación .
Los espectadores deberán mantener una distancia de seguridad con todos los competidores.
Los lanzadores tienen diez segundos desde que finaliza el lanzamiento de su oponente para lanzar su hacha. Las faltas de tiempo solo se pueden evaluar si 
el juez utiliza un cronómetro .

Apelaciones

Si un competidor cree que se está aplicando incorrectamente el reglamento, puede apelar ante el Juez Principal.
Si el competidor cree que el Juez Principal tampoco está aplicando correctamente las reglas, puede presentar una apelación ante el 
Juez Principal de la WATL, el Jefe de Arbitraje o cualquier experto en reglas designado por la WATL . si es un torneo oficial o con algun directivo de BJORNOKS si es torneo local.
La apelación debe incluir: la regla específica en cuestión, una descripción detallada del incidente y cualquier prueba que la respalde (vídeo, fotografías, declaraciones de testigos u otras ).

Scroll al inicio